《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,游戏内促销和社交互动,台销
分析师详细解释说,经超其销量基础远在PC和Steam之外。过万

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,此外,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。已经接近一个月时间,赢得了玩家社区的“广泛好评”。但他认为,而从10月10日首发到现在,《战地6》全平台销量已经超过1000万。而面临“认知问题”。
Elliot解释说,然而,
Elliot补充说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这些都有助于将注意力转化为购买行为。“数百万玩家不断接触到营销活动、然而,






